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Channel: イルーナ戦記 鬼葬@忍者王ブログ
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サウロ型の憂鬱

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こんばんわ^ - ^














ぜろななちゃんがイルーナ離れるっていってサウロⅡくれた。











せっかくだから使ってあげたいと思って、俺は色々試したんだ。



改めて◇サウロⅡvs◇イムセティ









いっぱいいっぱい検証したのです(^O^)









バフなし、スペブのみ。

赤色のお菓子、青色のお菓子使用時、属性ドリンク使用時。

ミンスの詩あり、ミンスの詩なし、硬い敵柔らかい敵。





わかったことは、基本的にはあらゆる状況において◇イムセティが優勢であるということ。



「オリティウス」とか「サード」くらい硬い相手なら五分五分かもしれないけど、それ以下の相手だと目も当てられない。







「スペブ」かけなかったらサウロⅡが強いみたいですけどそれがどうしたと言った感じ。





そもそも火力型無音の1番の見せ所である「サウロLv400」に対し◇イムセティの方が有効である以上、◇サウロⅡをどこで使えと言うのだ。











サウロⅡは潔く売ることにした。










即売したよ。














これはトレ直後のステータス画面である。





所持金2億。




















え、2億?





疑問に思った俺は自らが建てたトレグルを見直した。























鬼葬:◇カガン1.5億◇サウロⅡ2億で売ります(^o^)





















記されていた事実に言葉無くし、壊れたように泣き叫んだ。


映す四月の季節

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おはようございますお姫様。










本日は前回に引き続き◇サウロⅡvs◇イムセティをやっていきます(^O^)





と言うのはギルメンからこういうの送られてきまして



エヴァ◇サウロⅡ◇イムセティ⭐️魔法力4




これと



エヴァ◇◇イムセティ×2⭐️魔法力4




これどっちが強いか検証しようぜってことになりました。










話し変わりますけどこのサウロⅡというクリスタを見るとぜろななちゃんの事を思い出して辛いです。


まぁ正確に言うと間違えてサウロⅡを2億で売ってしまったことを思い出して辛いんだけどな^ - ^










最近は検証してもめんどくさいから戦闘ログの画像省いてたけど、やっぱあったほうが面白いかなって思ったんで、今回からまた長々と画像貼ることにします。

それじゃ以下報告。










①検証方法



今回は「より実戦に近い形で検証」というのを心がけました。


いつものパーティー構成。







ミンスの詩は智解・武人・夢幻・砂塵の4つ。

もっと威力の上がる詩はあるけど、サウロlv400を想定するとまぁこんなもんでしょう。



食事バフも



・青色お菓子袋
・十二支の申



この辺で抑えとこか^ - ^





これに加えてスペブかまして、ハウンドとサードを殴りつけます。

各10回づつくらいしか殴ってませんが、それで白黒はっきり着きましたんで結果のほうをどうぞ(^O^)





②結果



⑴ハウンド



・◇◇イムセティ×2の場合




相変わらず容量の関係で白黒です。

ダメージの振れ幅は158万〜161万と言ったところです。




・◇サウロⅡ◇イムセティの場合




見るからにダメージ落ちてますね。

ダメージは156万〜158万に落ち着いています。



平均すると2万程度イム刺しの方が強いのではないでしょうか。





⑵サードアイズ



・◇◇イムセティ×2の場合



155万〜158万



・◇サウロⅡ◇イムセティの場合



153万〜158万

ダメージの振れ幅がイムセティに比べて大きくなり、しょぼダメが目立ちました。





③結論



イムセティの圧勝です。

やはり無音は「クリティカルダメージ+%」っていうのが最重要になってくるみたいです。





過去記事にアルクリスタのダメージランキングみたいな奴を書きました。

結果は



1位 ▲ヴィーダ
2位 ▲ツチキン
3位▲ゲトキ
同率4位▲ウーベル▲マモネア
5位▲サウロⅡ





と記載したと思います。





「人の検証結果勝手にパクんなハゲ」みたいな書き込みもあったように、この結果自体は確かに間違ってはいません。



間違ってはいませんが、検証の方法がマヌケでした。






こんな空の状態にアルクリスタ1個づつ埋め込んで検証してもどうしようもないやろ。





これやるなら、例えば「アルクリスタを揃えた状態」で



そんで1個づつ▲バルバトと交換してダメージの−値を競うみたいな感じでやらんと実際の強さなんかわからんやろ。



前回から続けて検証した◇サウロⅡvs◇イムセティの結果を見るに、実は▲マモネア最強なんじゃないと今ちょっと思っています。



魔法回避が下がるから絶対嫌と散々ディスってた▲アリックも、ダメージの上がり具合によっては全然ありだと思いますので、ちょうどバレンタインの時期に来てますし、次回はちょっとその辺を検証していこうと思います(^O^)










次回!▲ウーベルは生き残れるのか!?





続く。

読者を減らして次の記事へ

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こんばんわ( *´꒳`*)੭⁾⁾










ゆうやんやんからプレゼントが来たよ( *´꒳`*)੭⁾⁾


















どこで需要あるのこのスタンプ。














なお以外とウケてる模様。










はい、そういう訳でラインとか交換している仲良しプレイヤーも増えてきましたが、鬼葬は基本的にライン返したりしません。

なんていうかラインってほら、タバコ吸うみたいに「ながら」で出来ないじゃないっすか。

本読んでる時は本読みたいし、眠い時は早く寝たい。

それを誰かに邪魔されるのってすごく嫌なんですよね。



だから僕はラインが嫌いなだけであって君達が嫌いな訳ではないんだよ(^_-)☆










本題入ります。





前回の記事わかりにくいって言われた。



読み返してみたけど何がわかりにくいのか全然わからなかった。



わかりやすくしようと思って文章が長くすると逆にわかりにくくなるんやろな。



今日は全然文章書く気起きないので手短にいきます。










《本日のお題》
【▲ウーベルvs▲アリック】




単純に検証の方法と結果だけのしていきます。



①検証方法



⑴下記の2つのアルクリスタ配列で火力を検証する。









⑵対象のモブは下記2体。

・リーデルコロン
・エルダス





③検証状況は下記の2パターン。

・ソロ時「スペブ」「青色のお菓子」「ファイヤドリンク」使用。
・パーティー時「哀歓」「武人」「智解」「砂塵」の詩使用。





②検証結果



⑴▲ウーベルの場合



・ソロ時「リーデルコロン」



1枚無音平均ダメージ1,118,000程度。



・ソロ時「エルダス」



3枚無音平均ダメージ660,000程度。



・パーティー時「リーデルコロン」



1枚無音平均ダメージ1,570,000程度。



・パーティー時「エルダス」

検証してない。





⑵▲アリックの場合



ソロ時リーデルコロンで平均ダメージ1,112,300程度。



あとの画像は省きます。





結果としてはあらゆる状況において▲ウーベルより▲アリックの方が5000〜8000程度ダメージが上でした。



まぁ僅差です。



この程度の差なら魔法回避率に-補正のかかる▲アリックは全く必要ないと思います。











個人的にはもう少し火力差が出ると読んでたので、ブログで宣伝して捌こうと思ってたんですけどね、失敗しましたよ( *´꒳`*)੭⁾⁾










そういうわけでバレンタイン終わり。

さらばだ‥

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ゆうやんやんがウィクトレス◇◇を自泥したらしい。














ダニィ!?











下級戦士が戦っている‥くっ










忍者のぉ、王子はぁぁ‼︎この、俺だぁぁぁぁっ‼︎

ちゃぁーーーーーーーーーーーーーー!!













はい、そういうことで僕も今日から再びネイトラムに篭ってみたいと思います。

目標は当然ウィクトレス◇◇。



前回イルーナ復帰した際はここで飽きてイルーナ辞めちゃったんで、正直敬遠してた部分はあったんですが‥



もうステポもカンストした







装備も揃った。









ってことで、もう僕にはウィクトレスしかないと思います。










わかっているさ、ウィクトレス◇◇を手に入れるには自泥しかない。

ウィクトレス◇◇は900億くらいの値打ちがあるらしいですからねw




僕がインテル忍者だった頃、所持していたこちらの武器。





この武器は、インテル忍者が使用可能だった唯一の属性爪であり、さらにインテル忍者の主な狩場であった

・メガロッシュ
・ヴェルトリア
・ラーカス
・ケルティル

においてことごとく有効最強の武器でした。



ご存知、当時のインテル忍者は忍者の主力の型でしたが、僕はこの武器を40億で購入したと思います。





ドラグヴェリオは「アルターン」っていう、当時忍者でソロしたら1回倒すのに30秒くらいかかるボス泥でした。

で40億。

方やウィクトレスを泥する「ネイトラム」は2確。

900億。





何かがおかしい。





もちろん投擲は使う職も多いし、爪と投擲の価値を同等に考えるつもりはさらさらないけど‥





やっぱりこのゲームは▲ツチノコキングで崩壊してしまったんやろな。

そもそもまともな方法で900億とかストック出来んやろ。










とりあえずグダグダ抜かさず篭ってきますわ^ - ^

生きてたらまた皆さんの前に現れることでしょう。

その時は‥





まぁモチベ維持の為ブログは続けるつもりなんで、無理やりネタ見つけては更新していきたいとは思ってます。





おわにんにん♪

伝説の超忍者

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ひっかるくもをつきぬけFly Away(Fly Away)

からだじゅうにひろがるパノラマ

かおをけられたちゅうが

おこって(おこって)

かざんをばくはつさせる。







こんにちわ鬼葬です。





(前回までのあらすじ)





ついにウィクトレスダブスロを手に入れたゆうやんやん。







ダ、ダニィ!?





忍者のぉ‼︎王子はぁ‼︎この‼︎俺だぁ‼︎

ちゃぁーーーーーーーーーーーーーー!!








果たして!w

鬼葬は!wウィクトレス◇◇を手に入れる事が出w来wるwのwかw











はい、そういうことでドラゴンボールZ見ながらネイトラム篭ってます鬼葬です。



ドラゴンボールZはゲームしながら見るのに丁度いいアニメなんですよね。

原作にアニメが追いつかないように必死なのがジャンプアニメの特徴でして、特にこのドラゴンボールZは

・露骨な尺稼ぎ
・超くどい前回のあらすじ

とまぁ言っちゃあなんだがまともに見るにはアレなアニメです。





だからこそ丁度いい。





で、そんなこんなしてたら昨日インフルエンザに掛かりまして、熱39度でました。

ええ、行ってきましたよボーダーレイド。







復帰したばっかでようわからんけど、イルーナ戦記もプレイヤーを楽しませようと色々やってくれてるねんな。



尚、ボーダーレイドは与ダメでランキングも出る模様。







ちっ、5位かよ不満だぜ^ - ^











この後サウロlv400行ったり色々活動はしてますが、基本的にはドラゴンボール見ながらネイトラムです。





まぁね





気がついたらネイトラムの横にある凹みに向かって延々走り続けてみたり。









あれw無音が発動しねぇぞwとか思ってたらボスフィールドに入ってなかったりね。





あるあるネタですわ。





僕は生産とかやってないくて、鞄も拡張してないことからウィクトレスが20本くらい貯まったら鞄いっぱいなるんで、そこでカケウラの街に帰って鞄整理します。



なんでカケウラかっていうと「めぐすり」と「だんご」が売ってるからです。



そこで一気にウィクトレスの確認を行う訳ですよ。





鬼葬:ないないwこの20本の中にダブスロとか絶対あるわけないやろw

鬼葬:いやでもひょっとして‥

鬼葬:ないないないないw

鬼葬:そうやんなwっていうか逆にこんなんであったら引くわwだってまだまだ序盤やし?逆にこれでダブスロあったら簡単すぎてつまんねーよ、まだ見たいアニメもいっぱいあるし、っていうかもう無い方がいいなこれ。

鬼葬:心配しなくても絶対ダブスロなんかないわ、なくても別にがっかりしねーよ、期待もしてないし。




























やっぱり無かったぁぁぁぁあ、ぎゃっぼぁぁぁぁあ(吐血)

DUM SPIRO SPERO~命ある限り希望を捨てない~

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こんばんわ(´゚◞౪◟゚`)










ついに剣の2スロ穴あけが来ましたね(^_^)



剣には全く興味はないのですが、僕も今度の連休にウィクトレス篭る用にヴェル書が欲しかったので、どうせならこの機会にと10連を5回程回してみました。












まぁダメっすね(^_^)



2スロ穴あけは愚か特殊穴あけ、武器穴あけすらで出ず、結果はかすりもしないと言ったところでしょうか。










課金ゲーとか色々言われてるけど別にいまに始まったことではないですよね。













「ヴェル書」「スピ書」に加えてレア泥の書でも使っとけば当然のように光るし、逆にそれらがなかったら奇跡でも起きない限り一生光らんやろ。



課金が嫌なら今更こんなゲームしてねぇよ。










はい、そんでもって今日はレイドに参加してまいりました。





結果は11位でしたが、本日は


・途中で爆死

・中盤までスペブかけ忘れ
←致命的

と色々ミスが目立ったので、ポイント的にはもう少し上を目指せそう。



恐らく無音はジオの次にポイント狙いやすいと思いますんで、今後もレイドは積極的に参加していきたいですね。



ビショと歌には悪いけど、楽しめるイベントは楽しんでいきますよ(^_^)










で、ここから決意表明です。



イルーナ戦記やる目的は人それぞれです。

単なる暇つぶしの人も居れば、もう今となっては出会い系アプリとして活用している方が殆どかもしれません。



「スロットの数より仲間の数」っていうのは、僕の心に残っている名言であります。

僕自身、もう何回もイルーナ戦記引退していますし「仲の良いフレとダラダラとイルーナを楽しんだら良いじゃないか」と思っていました。





でも、ここに来て気がつきました。





「どんな糞ゲーでもやるからには上を目指す」やっぱり僕はこの考え方がしっくりくるようです。





昨日ゆうやんやんからウィクトレス◇◇を借りました。





「サウロアステルL4」に比べて

・3枚無音、2枚無音のダメージが平均20000〜30000

・1枚無音ダメージが平均50000〜60000


上昇したのを確認しました。





エヴァは勿論、現状「ウィクトレス◇◇」「アルテミス◇◇」くらいはやっぱり所持しておかないと、強い忍者とは言えないと思います。





「イルーナやる以上はやっぱりもう一度最強を目指したい」最近こう思うのでございます。










はい、そういうことで私こと鬼葬は上忍になるまでブログ休憩することに決めました(´゚◞౪◟゚`)



理由は、こんなおもんない文章書いてる暇があったらウィクトレスでも掘ってろよと自分でそう思うからです。

よく言えば「イルーナ戦記に対するモチベが戻ってきた」と言ったところでしょうか。





強くなって必ず帰ってきますので、だからそれまで誰一人引退するんじゃねーぞ(っ ॑꒳ ॑c)





あばよ。



【無音忍者のテンプレ装備】

鬼葬とイラ

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全国1000万人のイルーナファンの皆様メリークリスマス☆










お久しぶりです、鬼葬です。










「絶対に強くなって帰ってきます」そう言ってブログ更新しなくなってから10ヶ月が経ちましたね。










今更結果報告します。










ダブスロは出ませんでした!どん!





‥まぁあの後せいぜい1ヶ月くらいしか頑張って無いんですけどね。



言い訳させてください。



「強くなって帰ってくる」そう言った後、来る日も来る日もイルーナばっかりやってました。

アニメ見ながらポチポチポチポチ、休みの日はヴェル書とスピ書使って18時間くらいやりました。

ドラゴンボールは全部見たし、可愛い女の子が出てくる日常系のアニメもほぼ全て見ました。

まどかマギカは3週くらい見たし、まどマギの映画も5回くらいみました。



ちなみに一番面白かったのは「ゆるゆり3期」です。

一番好きなキャラは結衣です。







泥したウィクトレスの数は数えてなかったんですが、クリスタは2sくらいいったかな。

その辺で「投擲ダブスロ穴あけ」が来たんですよね。

はい、そこで萎えました。





‥分かってるぜ…ダブスロ出ないのが悔しいんじゃねえんだろ…?
そうやってみんな同じ装備になっていくのが、悔しくてしょうがねえんだろ…?






そんなこんなでイルーナ戦記は辞めました。



終わってみればまぁ「インテル忍者で終わっとけば一番格好良かった」んですけど、多分それだと「無音やってみたかった」っていう気持ちが一生残ったと思うですよ、マジで。



オフ会も楽しかったし自分がやれるとこまでやったんで復活したことに悔いはありません。




















最近はゆうやんやんにオススメされて「鉄拳7」やってます。





今デビューして3ヶ月過ぎたくらいですかね。



本当は7月くらいにPS4とアケコンと鉄拳7とニーアオートマタを購入したんですけど、ニーアオートマタの2Bが可愛すぎてニーアばっかやってたら結局鉄拳やりはじめるのが9月くらいになっちまいました。





2Bは俺の嫁。





9月以降はゆうやんやんが家に鉄拳教えに来てくれたりして、まぁ酒飲んで寝てただけなんですけど







そんで今ここまできましたよっと。







鬼葬クラウディオっていうのが僕の鉄拳での名前で、修羅っていうのが現在の段位です。

まぁ自慢できるほどの段位では無いんですけど、3ヶ月でここまで来れるプレイヤーはそうそうおらんでしょうね( ^ω^ )



ちなみに僕が使ってるキャラクターには「イラ」っていう技があって、今の僕にとって「イラ」と言えば「ダッシュしてパンチ打つ技」です。

黒い鎧?なんのことか忘れました。



鉄拳には「システムを壊す程のクソ技」が全キャラに2、3個搭載されてておまけにキャラ数も多いので面倒くさいです。

修行みたいなもんですよ、本当に糞ゲーです。



唯一良いところと言えば女性キャラがぐうかわってとこくらいですね。







アリサとシャオユウは俺の妹。



次の目標は鉄拳王やな( ^ω^ )









はい、それじゃそろそろお別れとします。

イルーナで遊んでくれた方々、ブログを読んでくれた方々本当にありがとう!










全ての人に幸あれ。

初心者忍者講座②

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わ(o^O^o) (パクリ)










はい、本日は前々回の記事の続きってことで、▲冒険者用に作った忍者を「インテル忍者にして遊ぼうぜ!」という感じでやっていきます。





忍者には他にも色々なスタイルがあるんですが、当然ここでは「インテル忍者をオススメする記事」を書きますんで、他のスタイルをアピールしたい方はコメント欄で勝手にやってくれ(^_^)



待ってるぜ(^_^)










まず、インテル忍者とは!



◇インテルフィケ
入手:インテルフィケーLv200
効果:攻撃間隔半減 さまざまな能力が低下 攻撃時、一定確率でHPを消費する ※装備箇所のオートスキルは消滅します。
備考:ATK・MATK-10% 物理・魔法耐性-10% MP1 自己ヒール1 アイテム回復1 HIT・クリティカル率半減



こちらを使用し「通常攻撃」の間隔を半間させ、忍者のスキルである「二連撃」等追加攻撃を発生させながら戦うスタイルです。



他のソロ職、スタイルに比べ決して「火力が高い」訳では無いのですが、「回避」「分身」を使った
圧倒的生存率が一番の長所で、討伐できるボスも非常に多いのが特徴です。



更にインテル忍者はメインが「通常攻撃」である事からスキルを連打する必要が無く、操作性がピカイチである事や、全職業中最もMPデリートに強いというのも長所の一つです。





続いて「戦い方」を紹介します。





インテル忍者が行うのは普通の「味栗忍者」と同じ「通常攻撃」です。



「◇インテルフィケ」の効果を見て貰えばわかると思うんですけど、インテル忍者は「通常攻撃」を繰り返すことによりHPが自動で1になります。(1より下がる事は無い)





この時にスキル「死中求活」を使えば‥



「分身」のストックを2増やす事が出来ます。



又、「HPが1状態」の時に

・赤うさ頭巾
DEF:10-16 ATK:20 割合軽減+5% INTでATKが増加 攻撃時、確率でHPが減るほど攻撃力増加
入手:生産【裁縫】Lv123
売値:
備考:ATK増加=INT×1/6? 攻撃力増加=HP1で最大ATK+20%?

こちらを装備することで‥



確率で「攻撃力」のバフが発動し、クリティカルダメージが大幅にアップします。

バフが発動すれば他の追加装備に切り替えて貰って構いません。





基本的にはこれらの操作の繰り返しになります。



簡単だろ?(^_^)





続いて「装備」「ステ振り」と順番に紹介します。





【ステ振り】



最終的にはこうなります。





途中段階ではSTRはある程度無視して貰って構いません。

AGI,CRTを優先的に鍛えましょう。





【装備】



【武器】ゲールクロー◇◇ラーアトン×2⭐︎固定物理4
【体】イラ◇インテルフィケ⭐︎攻撃力5
【追加】クリムゾンバンド◇ラーアトン⭐︎自動5,4
【特】猛進の腕輪◇光の戦士⭐︎固定物理5



アルクリスタライン→青2紫6





これが現状での「最もオススメ装備」であり、テンプレになりつつあります。



「猛進の腕輪」はCRTのステータスを充分にあげないと使いにくいので、他のものを使っても構いません。(アトレ、サルのしっぽ等)





上記の装備はあくまで「一例」です。



インテル忍者に必要なのは

・最低限度の回避(700~800推奨)

・クリティカルダメージ

・オートスキル発動率



なので、それらが少しでも上がる装備を重ねている以上そんなに弱くなる事はありません。



基本的に装備は自由です。










「下記装備」を除いてな(^_^)



とりあえずこれだけは確定で必要です、お願いします。



・イラ
DEF:10-13 ATK:20 ATK+12% オートスキル+5% 魔法回避+5% クリティカル率+20% 物理耐性-25%(隠し補正:MaxMP+12%?)
入手:クレイヤ駅街【鍛冶】
売値:500,000
備考:トレード× スロット:1



インテル忍者にとって「MPの確保」「クリティカル率の確保」と大きな意味を持つ体装備です。

おまけにATK12%、オートスキル5%も付いてます。

これ以外の体装備を使用してるインテル忍者に対しては「お前何がしたいねん(^o^)」と自身を持って言い切れます。



・◇光の戦士
入手:光の戦士Lv256
効果:ATK+10% 魔法耐性-10% 特殊に装備すると、確率で2回攻撃 ※装備箇所のオートスキルは消滅します。



特殊が「匠気の腕輪」でない場合、絶対に必要なクリスタです。

はっきり言ってインテル忍者に高価な特殊◇は必要ありません、ゴミ特殊◇にこのクリスタを刺してください。

お願いします。



・⭐︎自動5,4



⭐︎能力もなんでも良いですが、追加と装飾の「自動5,4」これだけは確定です。

自動5=オートスキル発動率+5%

自動4=オートスキル発動率+4%

はっきりいって⭐︎能力としては破格すぎる性能です。



絶対に揃えてください!










まぁこんなもんですかね。



最後に「よくある質問コーナー」して終わります(^o^)





Q1:◇インテルを付けたら攻撃が当たらなくなりました



A:はい、◇インテルの「クリティカル率半減」により「クリティカル率が足りない」状態になってます。

「⭐︎技術等、クリティカル率を補う装備を揃えてください」っていうのは僕から言わせればはっきり言って間違った回答です、耳を貸さないでください。



現状◇インテルフィケは

・紫ライン6

・イラ

・▲マモネア

を使う事により、「CRT300手前」で使用可能となります。



⭐︎技術等を揃える暇があるなら、解放ステをあげた方がより「合理的」と言えます。





Q2:◇インテルでMPが1になりました。



A:体装備に「イラ」を使ってください。

何回言ったらわかるんや(^p^)





Q3:MPが回復できません。



A:◇インテルを装着した状態では、普通の回復アイテムの回復量が全て「1」になります。

・ヤシの実
効果:約1分間、3秒毎にMP(30+Lv×0.1)回復
入手:キジムーLv230
売値:153

こちらを使用すれば◇インテルを装着した状態でもMPを回復する事が可能です。



それ以外のMP回復アイテムを使用する際は「インテルを付けてない装備に切り替える」必要があります。

・イラ◇ドーリィ

といった「◇インテルが刺さってない体装備」を別途用意しましょう。





Q4:回避が足りなくなります

A:1スロでも良いので「ゲールクロー」を使ってください。

それでも「700」に満たない場合は「⭐︎能力」「緑ライン」で補うのも手です。





Q5:インテル忍者強いですか?



A:弱かったらとっくに辞めてるわ!










はい、そういうわけでそろそろ終わります。



最後に言うときますが、「インテル忍者」は

・一撃より手数

・攻撃力より操作性

の型です。



肌に合うかはあなた次第。









ひょー(^p^)

鬼葬先生の次回作にご期待ください。

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祝!










エピソード3完結!








ラスボスのウーベルは確かに強いけど、でも「ラーアトン」ほどの衝撃も無かったですね。

インテル忍者でも「ビショ様」が居れば連戦可能と思います。



でもまぁ自分はもうソロしかやらないんで(^_^)





とりあえずボスの話は一旦置いといて、本日はエピソード3終了現時点での最強のインテル装備を晒すぜ!





まずは【武器】



ゲールクロー◇◇ラーアトン×2 ⭐️固定物理4




これ一本で充分です。



ドラグヴェリオ◇◇


こちらは現時点、水属性に対しては「サウロファングL2◇◇」以上の威力があります。

確かに「ゲールクロー」より討伐が僅かに早い時はあります。



しかしながら「ラーカス戦」や「リヴァイアサン戦」等は赤うさ頭巾を如何に早く発動させるかが討伐速度に大きく影響を与えます。



はっきり言います。



ゲールクローの方が使いやすい。



回避↑もついてる時点で「サウロl2◇◇<ゲールクロー◇◇」と言い切れるのはもう間違い無いんですよ。





次いきましょか。





【体装備】



イラ◇インテルフィケ⭐️攻撃力5




今更説明不要1択の組み合わせ。





【追加装備】

クリムゾンバンド◇ラーアトン⭐️自動4
赤うさ頭巾◇ラーアトン⭐️自動4
装飾⭐️自動5





こちらも今更説明不要ですね。

他にあえて用意するとするならば‥

・強化バルバロティタ◇ラーアトン⭐️自動4(スタン対策)
・ソフィスグラス◇ラーアトン⭐️自動4(マモネア対策)

あたりでしょうか。





【特殊装備】



猛進の腕輪◇光の戦士⭐️固定物理5




今のところ一番オススメです。



今後の実装次第では

・匠気の腕輪◇ジャオエル

これが面白くなりそうです、間違いありません。





アルクリスタ配列



「猛進の腕輪」を使う為と「オートスキル発動率」の底上げの為、青2紫6です。

使用アルクリスタは

▲マモネア
▲冒険者
▲ウーベル
▲ヴァルティア
▲ツチノコキング



「▲ヴァルティア」と「▲マッスル」はどっちでもいいですが、自分は「絶対回避2%」をとりました。



「GWイベ」は確かに犬のウソコみたいなイベントでしたが、お陰様で「▲ウーベル」が使用可能になりました。





ありがとよウソコ。





ちょっと物足りない気もするけど、インテル忍者としてはこの組み合わせが現時点最強と自信をもって言えます。



「エピソード3の後半でゴミになる」とも言われてきた「インテル忍者」ですが、終わってみれば全然。



まだまだ強いですよ。










でも「ここから先」があるかどうかは別の話なんです。



現時点既に「サウロファングL2◇◇<ゲールクロー◇◇」である以上、インテル忍者は「ナスタチウム」の実装により火力が完全に頭打ちになります。



ここから「乱舞装備」に手を出すも良し「新しい型」を模索するも良しですが‥



別に無理して遊ばなくていいんじゃねーの(^_^)



と自分は思います。





「イルーナ戦記」は良い意味でも悪い意味でも、「完成されたゲーム」です。



自キャラが「頭打ち」状態になるのも言うたら「自然の摂理」です。





それはそれで良いじゃねぇか





気分が乗らない時はダジャート10回して落ちても良いし、フレと喋るだけ喋って落ちても良い。







「引退」なんて大袈裟な事する必要も無ければ、自分が好きな装備を無理して捨てる必要もない。





自分はこのままダラダラ遊んで、そんで時期が来たらまた「最強忍者」を目指すよ(^_^)










ここがスタート地点。










そう










俺たちの戦いは、これからはじまるんだ!

日本一痛いゲームのブログ

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こんばんわ(^o^)





えー、エピソード3も無事終わったということで、本日は「好きな狩場ランキング 」というのを発表していきたいと思います。





もう普通にやっても全然面白くないので「好きなBGM」「好きなダンジョン」「好きなボス」「ガチ狩場」って分けてやろうと思います。





あ、あと「エピソード3」にちなんで、「3位からの発表」にするからな。



別に面倒くさかったわけと違うで(^o^)





それじゃ順番に行きます。










【好きなBGM】



はい、まず最初に「好きなBGMベスト3」です。



結構ベタだと思います。





【第3位】

VSシュツルム戦




初期の「イルーナ戦記」には「コテコテのRPG風のBGM」が多いですね。

こういうBGMを最新のダンジョンでも期待しています。



【第2位】

VSダジャート戦




地中海風で尚且つ宗教的なBGMです。

それでいて「厨二臭」もあんまりしないですよね、お気に入りです(^o^)


【第1位】

ケルティル




シンプルなBGMなんですけど、「背景」や「ケルティルの弱さ」と相極まって非常に良い味出てますよね。



まぁイントロで終わるけどな。





はい次。





【好きなダンジョン】



【第3位】

ハシバ狭谷




「ガターブ」の前です。

鳥居がすごい綺麗ですね。

個人的に「江戸時代」的な「ミナウラの街」に比べて「カケウラ」はもう少し前の時代のイメージです。



【第2位】

オチクボヶ缶




ヴォルグシューズ◇を狙っている時期が僕にもありました。

ボス前はガラッと雰囲気が変わるんですよね(^o^)



【第1位】

チクスイの森








好み偏り過ぎ/(^o^)\





【好きなボス】




【第3位】

ウーベル




┌(┌^o^)┐←完全に一致



【第2位】

ゼーレザウガ




はい、なんかこういう見た目のキャラが好きなんですよ。

ロ◯コンとかそういうのじゃ無くてね。

こう、なんか…わかるやろ?(^p^)



【第1位】

ゼーレザウガⅡ




一つ言っておきたいのは「自分は断じて変態じゃない」ってこと。

「優秀なデザイン」のボスは当然好きだし、なんかそういう変な意味と勘違いされても困りますね、正直。

まぁ「ゼーレザウガ」が「汚いおっさんの姿」をしていたら当然好きになれへんで?

こっちとしてはそういう極端な例をあげられても困りますし、まぁこれ以上何を言っても上げ足の取り合いになりますわ。



もう終いにしよか。





【ガチ狩場ランキング】



最後に「ガチ狩場ランキング」です。



こちらも特に目新しいのはありません。





【第3位】

コロンマッスル






僕らのアニキ \(^o^)/



まぁあくまで「イグナイト狩場」ですね。

「▲マッスル」自体はここから先どこまで生き残るか正直分かりません。

「▲ツチノコ」と「▲冒険者」がありますからね。



自分も既に「▲マッスル」は卒業したんですけど…。



それでも俺たち、ずっと友達だよな!?





【第2位】

ジャオエル




インテル忍者の餌です。

◇ジャオエルは売れにくいけど、でも確実に高額で売れます。



はい次。





【第1位】

ダジャート




エピソード3終了段階で見事1位に輝きました \(^o^)/

理由としてはまず「泥品」が最高。

◇ダジャートはアルクリスタと違って「色」による優劣が無く安定して売れますし、投擲には「⭐️物理貫通」が付きます。



仮に「投擲wスロ」をゲットした日にはゲームクリアですわ。



この紫の円が消えると…



必要回避が900にハネあがります。

スキルの「撒菱」を使って貰っても構いません、とにかく900↑を確保してください。



ソロ討伐は「実質不可能」だったダジャートも今や30秒前後で狩れます。



なんだかしみじみしますね…










とりあえず「エピソード3終了」まではこんな感じです。



これから一体どんな冒険が待っているのでしょうか。










いやね、ぶっちゃけエピソード3終了でブログも終わろうと思ってたんですよ。



今でも自分は「最強クラスの忍者」やと思うで?(^_^)



ただ「他のカンスト忍者」と比べて頭一つ出てるかって言われるとそんな事はない。





検証の記事に嘘はないけど、ただ結局のところ「上級忍者」なら誰でも思いつく装備に留まった事には間違いないんですわ。





自分にはもうギルドも無いし、ずっとこのポジションにいる事にも正直疑問を感じてました。



「エピソード3終了」っていうのは良い節目だと思ったんですけど…





ただ毎日届く応援のメッセージ、そしてこのブログも毎日1万人以上の人に見て貰っているという現状。



そんなもんいきなり「お別れ」なんて出来ねぇよ/(^o^)\










「忍者王」の地位は誰かにくれてやるぜ。





その代わり自分は、この身体が消えるまでブログを続けて「忍者という職」を広めたいと思う。





「布教」





そう





「忍者神」におれはなる

これが忍者の生き様なんです。

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こんにちわ(^o^)










熱い日が続いてますね。





あ、前回の記事沢山の「コメント」及び「いいね」ありがとう御座いました。





とりあえず‥


僕が見た時こんな感じだったんで‥







自らの手でとどめを入れておきましたからね(^p^)





まぁ「忍者神になって布教」言うても、忍者って現状トップクラスの人気職ですからね、今更って感じなんですわ。



要するに「このまま引退するまでブログを続けます」っていう軽い感じで捉えて貰えれば幸いです。










で、今回の記事なんですけど‥





昔、とあるビショブロガーが「なんか自作のポエム」みたいな記事書いてて、僕はそれ見てひどく感動してしまった訳なんですよ。



んで自分もやってみようっていうわけで今回はそんな感じで行こうと思ったんですけどね。














ひっでぇ/(^o^)\





途中でやめましたよ、はい。










やっぱりみんな「自分の得意分野」で勝負するしかないんですよね。







背伸びすんなよ、お前は充分強いぜ鬼葬(^_^)










最近ぽちぽちソロやってて思うのは



意外と光るっていう事。



3秒で終わるボス討伐を2セットやって、「全く光らない」なんてザラなんですけど‥

じゃあ「ソロ」は無理ゲーなのかって言われるとそうでもない様子。



もしかしたらソロのドロップ補正か。





はい、充分にあると思います。



要検証かな。





とりあえず忍者の皆さん、まったりとイルーナをプレイしてください。



いつか強くなりますよ(^_^)










「ナンバー1にならなくても良い、元々特別なオンリーワン」










ちなみに僕はこの歌大嫌いです。





それ言ったら元も子もないやろーーー/(^o^)\










みたいな。





おわにんにん♪

時代の風に背を向けて 「悔しさ」「憎しみ」重ねてた

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ネッメシーーーーース \(^o^)/










今回の記事は「批判」が含まれてます。



気分を害された方がおられましたらすんません☆











いやね。





インテル忍者辞めようと思ったんですよ。





インテル忍者は現状、数ある忍者の型の中でも最強の型です。



「討伐速度」「得意ボスの数」それらを考慮して、そう言い切れます。





「それぞれの型で良いとこあるよ」



「みんな違ってみんな良いよ」





そんなん聞いてへんねん。





ソロ職やから「自分だけの最強」があって良いのは間違いない、でも客観的に見て現状「インテル忍者の最強」は揺るがない。





いや、厳密にいうとインテル忍者×爪乱舞の切り替え型が最強。





インテル型はどうしても「反射」「貫通」に弱いです。



それを補う「乱舞型」の存在があってこそ最強と言えます。





「切り替え型って何ですか」って人は毎度恒例→亀ライダーのブログ





切り替え型が存在する以上、もう「インテル一本」では「最強」にはなれないんですよ。





でも自分は「切り替え型」が出来ないんです。





「スピナ」が足りなくて装備が揃わないんじゃありません、ちょっとリアルの話しをしないといけなくなるんで、詳しくは言えないんですけど無理とだけ思っといてください(^_^)





そこでこの際「インテル」も捨てて、新しい型を追求しようと思いました。



↓↓



①投擲乱舞



すみませんSS全て撮り忘れました/(^o^)\



理由は記事を最後まで読んで察してください。



とりあえず



【ステ】

・INT,CRT411
・緑ライン100
・残りSTR(324やったかな)




【装備】

属性投擲◇ピュリース⭐️高速冷却1
エクシーリス◇ラーアトン⭐️高速冷却2
強化バルバロティタ◇ラーアトン⭐️高速冷却⭐️5,4
猛進の腕輪◇ベルゼノイド⭐️高速冷却3

アルクリスタはオール

▲ウーベル
▲ツチノコキング
▲マエルリエル
▲ケルティル
▲マモネア





結果はイマイチでした。



武器が投擲なら


猛進の腕輪<凶石


ですし、武器も1スロなんでまだやりようはあります。





それを考慮してもまぁ‥





あくまで「投擲乱舞」は後に実装されるかもしれない忍者のスキル「無音一殺」の待機型ですね(^o^)



気分を悪くされた方おられましたらごめんなさいね。





とりあえずすぐ辞めました(^p^)










②術忍者



こっちはSSあるよ(^o^)



【ステ振り】











装備はね‥まともに揃える前に辞めましたすみません。





だって








「術コンボ」の始動技である「火遁の術」の詠唱が3秒以下にならへんねんもん/(^o^)\





クソすぎる、これは明らかな「調整ミス」である。





まぁ、その代わりと言ってはなんなんですけどね。





術忍者は「火遁」→「雷遁」→「震天」に続くコンボの〆である「活殺自在」により「分身」が勝手に増える為、「乱舞型」否、「インテル忍者」でさえも攻撃の障害になる「分身を増やす手間」が存在しない訳ですよ。



だからまだチャンスはあると思います。





もうどっかのゲームみたいに「1連のコンボ」みたいにして組めたら面白いねんけどな。





火遁の術→雷遁の術(連撃)→震天動地(強打)→活殺自在(強打)





とかどうですか。










色々書いたけどとりあえず自分はインテル忍者に戻ります。



いつになるかわかりませんが‥「鬼葬のインテルは一味違う」そう言われるようになりたいです。



出来なかったら所詮俺はそこまでの男やで(^o^)





とりあえず


・ナスタチウム
DEF:13-19 ATK:25 物理耐性+10% 確率で3倍攻撃 INTが256以上の場合、スキルディレイ-0.5秒 MP消費-20%
入手:生産【裁縫】Lv162
売値:40,000


これをみんなで待ちましょう。





ナスタチウム滑ったらもう辞めて
術忍者戻るからなワシは(^_^)☆





おわにんにん♪

火力大会に出場する忍者にこの記事を送る

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ネッメシィィィィス! \(^o^)/










とりま無事インテル忍者に戻りました。







心配かけたな(^_^)





前回の内容はこのブログとしては「最低の内容」だったと思います。



それを承知で投稿しました。





わかって欲しいのは、自分は誰よりも「インテル忍者が好き」であるという事。



思い入れも半端ない。





そしてこのブログを読んで一体何人の人がインテル忍者に憧れたのか、それも承知してます。





それでもやっぱりゲームを続けてる以上は‥「インテル×爪乱舞型」を超える忍者を模索したいっていう気持ちは当然腹の底にありますね。





「ゲームの為のブログ」か「ブログの為のゲーム」なのか。





ここまで「ブログ」が大きくなった以上、もう自分は「後者」なのかもしれない。





それも悪かねぇ。










はい、とりあえず本日は分身乱舞の仕様について解説していきます。



以外と知らない人が多いし、「火力大会」も控えてるという事で記事にする事にしました。





そう、知らない人が余りにも多い。



乱舞1発1発にクリティカル判定がある事を。





乱舞型の人はよくダメージのブレがぁぁぁ/(^o^)\なんて言いますけどね、とりあえず「分身乱舞」を撃ってみてください。



「バラバラっ」と分身枚数に応じたダメージが画面上に表示されますよね。





この「表示されているダメージ」は言うたらトリックです、実際のダメージとは関係ありません。



勿論「全く関係ない」とは言ってへんで?(^o^)



ただこの「画面上表示ダメージ」は単純に「総ダメージ」を「分身枚数」で割った数字しか表示されない。




仮に「5枚の分身乱舞のダメージ」が5000だったとすれば‥



5000(総ダメージ)÷5(分身の枚数)=1000



つまり画面上に表記されるダメージは1000





まぁここまではみんな知ってるんですわ。





自分が言いたいのは「画面上同じダメージが表示されている様に見えても、実際は1発1発のダメージがまるで異なっている」という事です。



もっと言うなら1発1発に応じてクリティカル判定の抽選がされている。





こちらの画像を見てください。



これは「分身1枚」の乱舞ダメージです。

250005000ですよね。



要するに5000の方はクリティカルの抽選に漏れてます。



クリティカルヒットしてません。



ただ「0」になる事は無いので、「分身乱舞」は「必中攻撃」と言えますね。





では次いってみよう。



こちらは「分身2枚」の乱舞ダメージです。



5000030000ですね。





上の「1枚乱舞」ダメージと比較すれば解ると思いますが‥

・2枚ともクリティカルヒットすれば25000+2500050000

・2枚中1枚がクリティカルヒットしなければ25000+500030000

っていう感じですね(^_^)





このように「分身乱舞」には「1枚毎」に応じてクリティカルヒット抽選がされてます。





最後にわかりやすく解説するで(^o^)





仮に「乱舞忍者A」が居たとします。



「A」の乱舞1発のダメージを

・白ダメージ100

・クリティカルダメージ500

とします。



この「A」に9枚乱舞を撃ってもらいます。



「全弾クリティカルヒットの場合」

500×9=4500



表示されるダメージは

4500÷9=500

となります。





続いて





「9発中2発がクリティカルヒットの抽選に漏れた場合」

500×7+100×2=3700

となり‥



表示されるダメージは

3700÷9=411

となります。




理解出来ましたでしょうか。





まぁだから何って感じですねけどね。





とりあえずこの仕様から



①乱舞メインで戦うなら「クリティカル率カンスト」が大前提。

②ATK+装備を重ねる事で「安定率」が上がり、クリティカルダメージ+装備を重ねる事により「最大ダメージ」が上がる。



この2つの事が言えます。



「クリティカル率」はカンストで「約95%」の為、自分は思い切って「クリティカルダメージ」を伸ばした方が強いと思う。



火力大会なら尚更。





そして「猛進の腕輪」を使うときは注意が必要ですね。



「クリティカル率がカンストしているかどうか」もう一度確かめてみましょう。



「ダメージのばらつき」があまりにも酷い場合、それは「クリティカル率」がカンストしていないのかもしれません。






まぁどっちにしろ「クリティカル率」は100%にはならないので、火力大会云々はが全てですね。










神に祈ると良いですよ。










ピーちゃん可愛いよぉぉぉぉぉぉ(=゚ω゚)ノwwww





てな。





はい、終わります。

ゼーレ(^p^)

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こんばんわー(^o^)










前回の乱舞の記事、不評でした。





ありがとう御座います(^_^)☆





やっぱインテルの事以外書いたらダメっすね、このブログ。



書いてる自分自身もスゲー違和感感じるもんな。










そんな事よりお前ら










これから毎晩












ゼーレと遊べるんだぜ☆





よかったな(^_^)





前回の「ゼーレⅡ」は「貫通攻撃」があった為、インテルではやや討伐が難しかった。



でも今回はいける。



「▲ゼーレ」は魔職にとって、凄く有用なクリスタだと思います。





そういう訳で「インテルでゼーレ攻略」やっていきましょう。










まず、ゼーレ戦で気をつけるのは「スタン」と「残MP」です。



「スタン持ちのボス攻略」として、まず第一に言えることは分身を増やしすぎないっていうことです。



3~4枚確保し、分身が1~2枚になれば「死中求活」で分身を増やすっていうのが基本ですね。



ゼーレ程のスタン率となると、どれだけ早く倒しても「3戦に1回」は必ずスタンが来ます。



その時分身が「0」になるので、いうたら「9」まで増やした労力はそこで全ておじゃんになります。



まぁ「マエルリエル」の時に同じようなこと書きましたね(^_^)





次に大事なのは「死んでる時間を短縮する」っていうことです。



これも「マッソーの記事」の使い回しになるんですが‥「スタン死」する際は必ず「事前の硬直」がありますんで、その「硬直」を見切ることが出来れば「ペットごと死亡」を免れることが出来ます。


↓「スタン死硬直」のわかりやすい画像。




↓ゼーレの場合やや「硬直」が短い為、ショートカットをこうします。




「スタン」になればとりあえず「分身の術」を連打し、「硬直」を確認すれば急いでペットを切り替える感じですね。



操作に慣れれば「ペットごと死亡」する事が無くなるため、「スタン持ち」のボスでも効率よく回す事が出来ます。





この時に気をつけるのが「残MP」になります。

・◇ラーアトン
・▲ウーベル+▲ツチノコ

の「インテル忍者」は「MAXMP」が非常に低く、尚且つ「分身の術」の消費MPが多いです。







「MAXMP400前後」に対して‥




◇ラーアトン×3なら「分身の術」の消費MPは166になります。



「MAXMPを常に確認する」癖付けをしておきたいですね。





ちなみにあとの2体も「討伐可能」です。





まぁ別にあえて行く要素が無いですけど(^_^)








カス(^_^)
















おわにんにん♪




《追記》

ゼーレはヴェルトリア同様強烈なパーティー補正が入ります。

ソロ職の出番やで(^_^)

活動休止

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忍者はボーリングなどしない。










こんばんわ、鬼葬です(^p^)










まぁ突然でアレなんですけど‥










当ブログは本記事を持ちまして、一旦夏季休暇に入ります \(^o^)/





「活動休止」ですね、ちょっとだけ休憩させて欲しいです。










休む前に言っておきたいことが2つあります。





1点目。



前回の「ゼーレソロのやり方」難しいっていう意見が結構ありました。



そんな方はショートカットを



↓こうしてください。






で、「やばい!」と思ったら左のショートカットでペットチェンジな(^_^)






個人的にインテル忍者は「分身乱舞」撃たないでいいと思います。



「乱舞」により短縮される討伐時間なんか所詮しれてます。



それよりも「ペットチェンジ」を確実にマスターして欲しい。





まぁ昔これ言ったら叩かれましたけどね、もう一回だけ言います。



「インテル忍者はスタンに最も強い型」



何故なら「被スタン」からの切り返しが最速だからです。





いつまでも「スタン持ち」のボスを敬遠してたら◇インテルも値打ちの無いものになるのでは、と思います。










2点目。





インテル忍者辞めないで欲しい。





まぁ人の勝手ですけどね。





遊び方も人それぞれ \(^o^)/





「インテル忍者」いうても、「ステ振りの書」と装備さえあれば

・各種乱舞型

・術忍者

・疾風侍

・一閃型侍

・ミンス



と色々な遊び方が出来ます。



実際全部試しましたね。(ミンス以外)





でもこれだけ言うときます。



「平成27年7月27日現在、インテル忍者はボスソロ最強の型」





「転職」の検証はリアマネ掛かります。



もうぶっちゃけこれだけで5,6万やってますわ/(^o^)\





スピナーも20億以上は赤字でてます、まじで。





それでも自分が最終的に「インテル忍者」やってるその理由を考えて欲しい。



「思い入れ」は勿論あります。



それでも「強く無い」と使いませんからね、僕は(^_^)







「この職がやりたい」「この型がやりたい」っていうのは勿論みんな出てくると思うけど、「強さ」を求めるのであれば‥



あえて「インテル忍者」からの変更をオススメはしません。



なにしても絶対後悔します。










とりあえず言っときたいのはこれだけですね。










「ツチノコ」「トーラム実装」「ギルドの解散」と、正直辛い事も多かった最近のイルーナ戦記。



でも此処まで続けて良かったと今では思ってます。





それも全部「ブログを応援してくれた皆様」のお陰ですね、本当にありがとう \(^o^)/





だからまた‥必ず帰ってきます。









しばしの別れ。










この身体消えるまで〝一人〟じゃない。

ナスタチウム実装

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ま た せ た な !










久々にinして思った事。







2週間放置したらドラグヴェリオが変形した(^o^)





たしかこんなんやったやろ前は…













まぁそんなことよりナスタチウムがついに実装されましたね \(^o^)/







「確率で3倍ダメージ」っていう事なんですけど、この説明が少し解り難くて…



要するに

3倍ダメージ=クリティカルダメージの2倍

と考えて下さい。



詳しい事は当ブログ「3倍ダメージの算出方法」を見てくれよな(^o^)





これまでインテル忍者のテンプレ追加装備として活躍してきた「クリムゾンバンド」は

クリティカルダメージの2分の1

だった事を考えると「ナスタチウム」が如何に強いか、ご理解していただけると思います。





え?御託はいいって?(^p^)







一個だけずば抜けて高い追加ダメージがあると思うんですけど、それが「ナスタチウム」による追加ダメージです。





発動率も「クリムゾンバンド」と体感変わりませんね。





ナスタチウムtueeeeeee(^p^)





ちなみに「クリティカルダメージが24000↑」で…



「ナスタチウム」の追加ダメージも20000になります、今後の目標にしましょう \(^o^)/





とりあえず「ナスタチウム」は今後のインテル忍者の、否、爪忍者の「1択装備」になります。





インテル忍者は「赤うさ頭巾」も忘れたらあかんで(^_^)










さてさて、突然でアレっていうか、まぁ古い読者様は大方の予想はついてたと思いますけど…



次回記事をもちまして、当ブログは終了とさせて頂きます。



イルーナ戦記は引退しようと思う。





ごめんな…。


「活動休止」段階で8割方決意は固まってたけど…やっぱり変わらなかったぜ。










なんて顔してやがるんだ(^o^)

「ゲーム」なんやから、いつかは終わりが来るって。





詳しい「引退の理由」をここでグダグダ語る気はありません。





でも最後に「かまってちゃん」させてくれよ(^p^)





平成27年8月16日(日)21:00より5鯖ロココの街において…



忍者王引退セレモニーを実施する!





あ、ちなみに「装備の配布」とかは考えてません。





「RMT」とかも然り、2年以上楽しませて貰った「イルーナ戦記」の世界を無茶苦茶にする気はありませんので。





それじゃ、「明日の夜」会おうぜ、野郎共(^o^)





おわにんにん♪

来世邂逅

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これが最後の更新になります。










まぁ、暗いのもアレなんで、明るく行こうぜ(^o^)










まずは引退セレモニー、来て頂いた方どうもありがとう御座いました \(^o^)/



700人までは確認したんですけど‥あとはわかんないっす。



聞くところによると‥



5鯖が1鯖を越えていたらしい。





もうね、画面が滲んで見えなくなりました。









まぁ実際人多すぎて何も写ってないんですけどね/(^o^)\





とにかく読者の皆様‥最後の最後まで‥





本当にありがとう御座いました \(^o^)/










‥最後なんで忍者の話ししときます、一応/(^o^)\

最終装備

【武器】ゲールクロー◇◇ラーアトン×2⭐︎固定4
【体】イラ◇インテルフィケ⭐︎攻撃5
【追加】ナスタチウム◇ラーアトン⭐︎自動4
【追加】赤うさ頭巾◇ラーアトン⭐︎自動4
【装飾】⭐︎自動5
【特殊】猛進の腕輪◇光の戦士⭐︎固定5








ステ振りは↓こうで





アルクリスタは紫6な(^o^)







「インテル装備」としては当分破られないと思う。


あとの事は読者の皆様、任せました \(^o^)/










イルーナ戦記‥最高に楽しかったです。



そしてこれからも、「イルーナ戦記」はプレイヤーにとって「楽しいゲーム」であり続けると思う。





でも‥自分がやりたかった「イルーナ戦記」はここまでなんです。





ずっと戦ってきました。



何がって乱舞忍者と。




思い上がりじゃない、自分は「インテル忍者」を背負って戦ってきたつもりです。





せかいさんなんかも結構ライバル視してましたね、実は。



ピーちゃんの取り合いじゃねぇよ、「乱舞とインテルどっちが強いのか」



でももう答えは出ましたよね。










「同一ステで両方使える」





だから自分の戦いは終わったんです。










「一刀流の技術は二刀流に劣らない」



リアルならな(^_^)



「誰かが作ったものを一生懸命遊ばせて貰う」事にはやはり限界があるんです。










それでも自分は、支えてくれたみんなのお陰でここまで戦えた。





何より「イルーナ戦記」楽しかった。





だから何一つとして悔いは無い。










「さっさと辞めれば良かったのに‥」「まだいけるやろ」意見は色々あると思いますが、だからこそ自分はここがベストな引き際と考えます。










‥トーラムのβ版が実装された時に一度、ブログの閲覧数がガタ落ちした事がありまして、そこで多くのイルーナブロガーが消えました。




「イルーナは終わり」とも言われたし、実際「ツチノコ+トーラム」のコンボで自分も本当に「このままイルーナ終わるんじゃねぇか」って思いました。



この時はどうしても「イルーナ」が「トーラム」に負けて欲しくなかったですね。












負けなかったさ。





閲覧数なんか、もはやどうでもいいと思ってたけど、この時は嬉しかった。





だってさ



「必死で書いたトーラムのブログ」が



忍者の事しか書いてないブログ(中身30手前おっさん)



内容意味不明のブログ(可愛い女の子と自称)



に勝てへんねんで?(^p^)










別に「トーラムブログ」をディスるつもりは無い。





言いたいのはこれだけ。









イルーナは終わってねぇんだよ!










だから読者の皆様、どうか自分が納得するまでイルーナで遊んで欲しいです。



飽きるでもなく、挫折でもない、納得しての終わり。








仲間に見守られての最後。





こんなに素晴らしいエンディングは他に存在しない。




















そろそろお別れとしますか。





隠す必要は無い、自分はこれから「トーラム」やってみようと思う。



「トーラム」はご存知の通り「伝説のゲーマーゆうやんやん」を一瞬で飽きさせた曰く付きのゲームである。



ここで新たな「戦い」に出会えれば良し。



出会えなければ、もう辞めてリアル戻るからなワシは(^_^)⭐︎










じゃあな。












この場所を〝忘れない〟










イルーナ戦記 鬼葬@インテル忍者ブログ





-おわにんにん-

小太刀参vsゲールクロー

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こんばんわ(^p^)










えー、ちょっと「初心者忍者講座」どころじゃなくなりましたね(^_^)





大変ですよ。





新装備「ゲールクロー」です。



「バトルクロー」の強化なんですけど、もう完全見た目変わっちゃってるよこれ(^_^)









はい、それじゃ早速いきますよ。





ゲールクローvs小太刀参



今回比べるのはこの2つ。



ゲールクロー◇◇ラーアトン×2 ⭐️固定物理5




小太刀参◇◇ラーアトン ⭐️固定物理4




⭐️能力の数値が違うけど、僕は特殊が「固定物理5」なんでまぁ一緒です。



言い変えればこれは「クリティカルダメージ+10%」と「オートスキル+4%」のぶつかり合いですね。



今回は「ケルティル相手に9枚乱舞+残り通常攻撃」で統一して検証してみました。





まず「クリティカルダメージ」ですがこんだけ差があります。



ゲールクロー◇◇ラーアトン×2




小太刀◇◇ラーアトン×2






2000以上差がありますがオート4%でどこまで差を縮める事が出来るのでしょうか‥










結果だけいうと「ゲールクローがちょっとだけ強い?」って感じですね、はい、なんかすみません(^_^)



総合してほとんど差は無いんですが、一つはっきりと言える事は「ゲールクローが非常に安定した討伐時間を誇った」という事です。



「小太刀参」は討伐時間にブレがありましたね。



これは「ドラグヴェリオⅡ」でも同じ事が言えます。





意味わかんねぇだろ?



「ドラグヴェリオ◇◇」はこんなに強いんだぜ?(^p^)










まぁ考えてみれば当然の事なんです。



現状の「オートスキル発動率」で戦う以上どうしても討伐時間にブレが出るんですわ。





絶好調の時もあれば‥






腹を下してるとしか思えない時もあるんですよね。





オートスキル発動率を上げれば上げるほど追加攻撃が安定する為、当然「討伐時間」にブレが出にくくなる訳なんですけど、その分クリティカルダメージが下がる為、「めちゃくちゃ早く討伐できる」事も無くなります。



まぁつまりこういう事ですわ。



クリティカルダメージ重視=早い時は早い、遅い時は遅い

オート重視=討伐時間が安定している





もうね、こればっかは自分で好きな比率を見つけるしか無いです。





現状「ドラグヴェリオⅡ◇◇×ラーアトン」の「最速タイム」はずば抜けてるけど、毎回そのタイムが出るとは限らない。

場合によっては「ゲールクロー」と変わらない。





そう










インテル忍者は理論だけでは語れないのだ!










おわにんにん/(^o^)\


追記:厳密に言えば「水属性」には現状「ドラグヴェリオ」が安定して強いです。
それ以外には「ゲールクロー」が安定してます。
「小太刀」の使い道は、、、

また考えます(^_^)

初心者忍者講座①

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おはよう御座います(^o^)










前々回の記事、大変好評頂いております、ありがとう御座います(^_^)





▲冒険者は無事取れましたでしょうか。










ところで、この方法により作成した忍者、まさかと思うけどキャラデリしてないよな?(^_^)





せっかく作った忍者、これを機に忍者で遊んでみないか!ってことで記事にしていこうと思います(^p^)





まずは「忍者でMSザゼルクリア」この時点でレベルは最低でも



「177」だと思います。



ステータスは

・AGI,CRT256

・残りSTR

になってると思います。



ステ振りはそのままで構いません、その忍者もっと強く出来ます。





まずは「ミナウラの街」の「スイゲツ」からクエストを受けて、スキル「分身乱舞」を習得しましょう。

↓内容はこんな感じです。

・【スキル習得試験!】※Lv140以上ニンジャ限定
討伐:ガンエイ×1、一本ダタラ×25、一反木綿×50、火吹き猫×75
報酬:分身乱舞SLv1





次に「当分遊べる忍者装備」を揃えましょう。



オススメは此方

【武器】サージ◇ガンエイ

【体】イラ◇犬
【体】未強化シュバルツ◇ガンエイ

【追加】ゴーストリング◇ウィーダ

【特殊】ゴミ◇光の戦士



「1億ちょっと」あれば充分揃うかと思われます。



ステ振りは「STR」を無視して「AGI,CRT」の解放ステに優先して振って行きましょう。



「STR」に充分に振れるようになるまで武器は「特殊弓」が強いです、なかでも「サージ」は超オススメですね(^_^)



ライン配列にあってはとりあえず



緑緑緑




がオススメです。



もうこんだけあれば「立派な忍者」ですよ。

エピソード3のミッションも問題なくクリア出来ます。





ポイントは「回避」のステータスを700↑にする事ですね。

「緑ライン」と「ゴーストリング」があれば越えると思います。





ちなみに「回避」のステータスとは‥



上記画像の「AVD」数値です、自分は746です。



この「AVD」の数値が700を超えた時点で、エピソード3のボスの物理攻撃を8割以上回避する事が出来きます!(ダジャート等、極一部例外あり)



加えての「分身の術」で非常に「死ににくい」キャラに仕上ります/(^o^)\





更に更に、上記の「オススメ装備」には「必殺技」があります。



【体装備】が2つ記載されてるんですけど、基本的には

・イラ◇犬

こちらで戦ってください。



そこからショートカットを使い

・シュバルツ◇ガンエイ

を装着すると‥



上記画像のようにMAXHPが1になります。


これは◇ガンエイ等の「MAXHP-◯%」のプロパ持つ装備を重ね、「MAXHP-が100%を超えた」事により起こる現象です。





ここから‥



再び「イラ◇犬」に戻す事により



↑「HP」がこの状態になります。



この時に忍者のスキルである「死中求活」を使用すれば‥





「分身のストック」を2つ増やす事が出来ます。





からのー(^p^)





「死中求活」により貯めることが出来る「分身」の数はなんと最大で9!



ボスの部屋に入室する前に

イラ◇犬→シュバルツ◇ガンエイ→イラ◇犬→死中求活

と繰り返すことで、「ボスとの戦闘中に分身の術を連打する」といったみっともないマネはせずに済むかもしれません。





とりあえず以上の方法で当分遊べると思います。



ミッション続けるも良し、ボスソロやってみるも良し。



レベルがある程度上がって「飽きた」ならそれも良し。





仮に忍者超おもしれーーー \(^o^)/ってなったなら‥


・◇インテルフィケを使い通常攻撃のモーションを半減させ、「2連撃」「光の戦士」等の追加攻撃を発生させながら戦う→「インテル忍者」

・「⭐️冷却」等を使い「分身乱舞9枚」のディレイを最速にし、「分身乱舞」をメインで戦う→「爪乱舞型」


と忍者はまだまだ進化を続けます。





「ステ振りの書」を使えばもっと色々な型もありますしね(^_^)


これを機に「忍者が増えればいいなー」と思うおっさんのぼやきでした。





次回は「インテル忍者」「爪乱舞忍者」の紹介をするぜ!



ちなみに「爪乱舞忍者」の解説にあっては爪乱舞忍者ブログのリンクを張って終わりにするぜ(^p^)



「我こそは!」っていう爪乱舞さんはコメント欄でアピール願います(^_^)





おわにんにん♪

記憶と寡黙

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おはようございます/(^o^)\










とりあえずステポカンストしました。




ステータスはこうなります。




STR,AGI,CRT411

残り青ライン強化13





自分は「青」ですけどこれ、「爪乱舞型」とのハイブリッドの方は必然的に「赤ライン強化」になりますね。

「黄6緑2」のライン配列と併用可能なんで(^ω^)










まぁ色々あったけど、最近楽しいイルーナ戦記。



自分としては「小太刀参」「猛進◇」「▲冒険者」と強化が続き‥



なんかもうマッソーしばいてるだけで楽しいです。





スルーしてたけどこいつも楽しいんですよ。



リヴァイアサンな。

推奨回避は700~ですが、魔法攻撃が多いので分身はかなり削られると思います。



「攻撃力低下」をかけてきますが、「赤うさ頭巾」を使うインテル忍者にとってそんなもん「あってないようなもん」ですわ(^o^)



まさに「インテル忍者と相性抜群のボス」と言えます。





でもただ単にそれだけじゃない。





これは最近の迷宮ボス全員に言える事なんですけど、こいつは特にですね。



何がって‥パーティー組むとめちゃくちゃ強くなります。



HPは恐らく「2倍以上」さらに‥



「確定スタン」のおまけ付きなんですわ/(^o^)\



「ヴェルトリア」にしてもそうなんですけど、こういった「パテ補正の入るボス」は非常に「ソロのやりがいがある」と思うんですよね。





イルーナ戦記は基本的に「火力パテがボスを3秒で沈めるゲーム」です。



ですが、今後このような「パテ補正の入るボス」の実装具合によって「ソロ職の存在意義」っていうのは確実に変わってくると思います。





あ、別に「今が弱い」とは言ってませんよ(^ω^)










あとはー(^p^)



「自分で撒いた種やろ!」と言われそうですけど今、こいつのクリスタル売れます(^p^)



「ゼルティシス」な。



最近インテル忍者を始めた方はご存知ないかもしれませんが、「ゼルティシス」はEP2ボスの中でも最も「インテル忍者」と相性が良いボスの一人です。



ほんと、強そうなのは見た目だけなんで、この機会にやってみると良いですよ ー(^o^)










で‥





ギルドの話な。





ずっと考えてたんですよ、実際「クレイジーピエロ」解散した後も結構色々ありましたからね。



皆さんご存知の通り、現在は「クレイジーピエロ」時代のサブマスが再結成した「新生クレイジーピエロ」が活動中ですし‥



そこによぉお前ら(^p^)って言って戻るっていう選択肢も当然あったし、一からギルドを作るっていうのも考えたし。



「全然関係ないギルドに行く」っていうのも無難な選択肢ですし、お寿司。





でも冷静に考えるとどれも違った訳なんですよね。



「たかがゲームやねんから深く考えすぎるなよ」ってよく言われますけど、確かにそうなんですけど一応画面の向こうには「人」が居ますからね、このゲーム。



まぁどんな奴か知りませんが。










考えれば考えるほど意味わからないんで、結局こうなりました。



「もう耐えきれない」



一人ギルドですね、自分が納得するまでこれで行きたいと思います。





最後に‥ギルド誘ってくれた方、及び短い期間でしたがギルドに入れて頂いた方々、どうもありがとう御座いました。



これからは一人で生きます。










いつの日かこれで良かったと何気なく想うのだろう

セピアに残った感情を押し殺し歩き出す





ラーラーラー(^p^)





ラー(^p^)





おわにんにん♪
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