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Channel: イルーナ戦記 鬼葬@忍者王ブログ
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ゼーレ(^p^)

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こんばんわー(^o^)










前回の乱舞の記事、不評でした。





ありがとう御座います(^_^)☆





やっぱインテルの事以外書いたらダメっすね、このブログ。



書いてる自分自身もスゲー違和感感じるもんな。










そんな事よりお前ら










これから毎晩












ゼーレと遊べるんだぜ☆





よかったな(^_^)





前回の「ゼーレⅡ」は「貫通攻撃」があった為、インテルではやや討伐が難しかった。



でも今回はいける。



「▲ゼーレ」は魔職にとって、凄く有用なクリスタだと思います。





そういう訳で「インテルでゼーレ攻略」やっていきましょう。










まず、ゼーレ戦で気をつけるのは「スタン」と「残MP」です。



「スタン持ちのボス攻略」として、まず第一に言えることは分身を増やしすぎないっていうことです。



3~4枚確保し、分身が1~2枚になれば「死中求活」で分身を増やすっていうのが基本ですね。



ゼーレ程のスタン率となると、どれだけ早く倒しても「3戦に1回」は必ずスタンが来ます。



その時分身が「0」になるので、いうたら「9」まで増やした労力はそこで全ておじゃんになります。



まぁ「マエルリエル」の時に同じようなこと書きましたね(^_^)





次に大事なのは「死んでる時間を短縮する」っていうことです。



これも「マッソーの記事」の使い回しになるんですが‥「スタン死」する際は必ず「事前の硬直」がありますんで、その「硬直」を見切ることが出来れば「ペットごと死亡」を免れることが出来ます。


↓「スタン死硬直」のわかりやすい画像。




↓ゼーレの場合やや「硬直」が短い為、ショートカットをこうします。




「スタン」になればとりあえず「分身の術」を連打し、「硬直」を確認すれば急いでペットを切り替える感じですね。



操作に慣れれば「ペットごと死亡」する事が無くなるため、「スタン持ち」のボスでも効率よく回す事が出来ます。





この時に気をつけるのが「残MP」になります。

・◇ラーアトン
・▲ウーベル+▲ツチノコ

の「インテル忍者」は「MAXMP」が非常に低く、尚且つ「分身の術」の消費MPが多いです。







「MAXMP400前後」に対して‥




◇ラーアトン×3なら「分身の術」の消費MPは166になります。



「MAXMPを常に確認する」癖付けをしておきたいですね。





ちなみにあとの2体も「討伐可能」です。





まぁ別にあえて行く要素が無いですけど(^_^)








カス(^_^)
















おわにんにん♪




《追記》

ゼーレはヴェルトリア同様強烈なパーティー補正が入ります。

ソロ職の出番やで(^_^)

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